jueves, 24 de marzo de 2011

LOS MATERIALES EDUCATIVOS: ORIGEN Y FUTURO

LOS MATERIALES EDUCATIVOS: ORIGEN Y FUTURO
Manuel Area Moreira
Universidad de La Laguna (España)

IDEAS PRINCIPALES DE LA LECTURA
Ø  Introducción:
En este apartado de lectura el autor comenta que la época del material impreso como único y exclusivo material escolar tiene los días contados o al menos, su cuenta atrás ha comenzado y que como consecuencia los libros debieran coexistir en las aulas con las computadoras y con Internet. Comenta que la evidencia de este fin de este monopolio es muy visible en el hogar ya que los alumnos pasan más tiempo en una pantalla ya sea de televisión o computadora que ante las páginas impresas de un libro.
1.    Sobre el origen de los materiales educativos o didácticos.
En este apartado nos comenta el autor que la historia del material educativo o didáctico es casi tan antigua como la propia enseñanza y que se tiene como el primer material la obra Orbis Sensualium ya que fue un escrito para facilitar la transmisión de conocimientos combinando este escrito con representaciones pictóricas así como incorporar la lengua vernácula del alumnado a las páginas impresas. También hace referencia a la Grecia Antigua  explicando que la enseñanza se apoyaba en las demostraciones y explicaciones orales ofrecidas por el maestro, que la entrada, presencia y generalización de los textos impresos y otros materiales didácticos fue un proceso lento  y gradual desarrollado a lo largo de varios siglos aproximadamente desde el siglo XVI hasta el siglo XIX, y que en el siglo XX el material didáctico impreso se convirtió en el eje vertebrador de gran parte de la educación.
2.    Los libros de texto como canon de la cultura escolar del S. XIX y XX.
En este apartado nos habla de que los medios y materiales permiten dos funciones pedagógicas básicas: facilitar el desarrollo de actividades didácticas en el aula y por otro lado sistematizar y transmitir el conocimiento al alumnado. Una de las metas es hacer una cultura común, es decir que los estudiantes recibieran uniformemente el mismo currículum, para esto fue imprescindible desarrollar la alfabetización (saber leer y escribir), la institución escolar y los libros de textos cumplieron a la perfección dicha tarea. Por la tanto se puede afirmar que el libro de texto durante el siglo XIX y XX no ha sido es un medio o material didáctico más entre los restantes materiales curriculares, el libro es el principal material que dispone el profesor  y alumno.

3.    Los escolares del siglo XXI: la generación de la cultura digital.
El proceso de socialización cultural que se está experimentando el actual alumnado es radicalmente distinto de que vivió nuestra generación. Los niños y jóvenes de este siglo XXI desarrollan en los ámbitos extraescolares muchas y variadas experiencias multimediáticas (con ordenadores, videojuegos, televisión, videos…) y están inundados de información muy diversa sobre todo tipo de acontecimientos, noticias o ideas. Esta generación son los más genuinos representantes de las nuevas formas de comportamiento cultural y social de la sociedad contemporánea basadas en el uso habitual de distintas tecnologías digitales.

4.    Los nuevos materiales de la cultura digital: hipertextualidad, interactividad, multimedia y comunicación.
Características de los materiales didácticos:
·         Permiten el acceso a una gran cantidad de información.
·         La información se representa de forma multimediada.
·         El formato de organización y manipulación de la información es hipertextual.
·         Permiten la publicación fácil y difusión de ideas y trabajos.
·         Permiten la comunicación interpersonal tanto en tiempo real como diferido.

5.    ¿Por qué usar las tecnologías digitales en las aulas y centros educativos?
v  Porque las escuela, como institución social, no puede dar la espalda a la cultura de su época.
v  Porque los niños y jóvenes son usuarios habituales de las distintas tecnologías digitales (videojuegos, internet, televisión digital, celulares, cámaras, etc.)
v  Porque la escuela debe alfabetizar en las distintas competencias para el uso inteligente y crítico de las tecnologías y de la información de modo que prepare a los ciudadanos del futuro.
v  Porque las TIC´S pueden ayudar a innovar los procesos de enseñanza y aprendizaje a través del desarrollo de metodologías constructivistas y que favorezcan el trabajo colaborativo entre los estudiantes.

6.    Usar pedagógicamente los materiales digitales debe significar innovar los métodos y las actividades de enseñanza en el aula.
Actividades con TIC´S que son puntuales y/o de apoyo al trabajo presencial en el aula:
o   Participación en chat.
o   Participación en foro de debates.
o   Búsquedas de información y datos en la red.
o   Elaboración de presentaciones multimedia.
o   Exposiciones con pizarra digital interactiva.
o   Redacción de ejercicios (crucigramas, sopa de letras, colorear, etc.)
o   Contestar test y/o cuestionarios on line.
o   Visualizar videos, cuentos interactivos o leer textos.
Actividades complejas: proyectos de trabajo con TIC:
o   Círculos de aprendizaje entre estudiantes de distintas clases.
o   Proyectos colaborativos en la Red entre escuelas.
o   Elaboración de videoclips.
o   Elaboración de trabajos en formato WEB.
o   Webquest y cazas del tesoro.
o   Correspondencia escolar entre clases distantes.
Actividades en espacios virtuales:
o    Desarrollar actividades de tutoría electrónica.
o   Realizar una videoconferencia.
o   Elaborar y actualizar un blog, diario o bitácora de los alumnos.
o   Participar en WIKIS: elaboración colaborativa de trabajos a través de Internet.
o   Desarrollar un curso formativo de eLEARNING: Educación a Distancia a través de Internet mediante Aulas Virtuales.

7.     El futuro inmediato debiera ser una escuela en la que coexistan los libros con las computadoras: hacia un  nuevo concepto de alfabetización.
Este fenómeno, entre otras consecuencias, implica:
ü  La educación escolar alfabetiza preferentemente en la lectoescritura por lo que el alumnado desarrolla casi exclusivamente un tipo de habilidades de decodificación simbólica en detrimento de otros sistemas y modelos simbólicos.
ü  La escuela fundamentalmente cultiva y legitima la cultura académica, la impresa, desconsiderando otras manifestaciones culturales propias de la esfera audiovisual y digital. De este modo, el alumnado está sometido a una especie de “esquizofrenia cultural” en el sentido de que su formación se produce bajo dos tipos de culturas que se le presentan separadamente: la cultura de fuera de la escuela – que es audiovisual e informática- y la cultura impresa de la escuela.

COMENTARIOS GENERALES DE LA CLASE ANTERIOR (Comunicación y blogspot)

En la clase anterior tratamos el tema de la comunicación y puedo definirla como un proceso mediante el cual se puede transmitir información de una persona a  otra. También puedo agregar que los procesos de comunicación son interacciones mediadas por signos entre al menos dos agentes que comparten un mismo repertorio de signos y tienen unas reglas semióticas comunes.
Tradicionalmente, la comunicación se ha definido como "el intercambio de sentimientos, opiniones, o cualquier otro tipo de información mediante habla, escritura u otro tipo de señales". Todas las formas de comunicación requieren un emisor, un mensaje y un receptor destinado, pero el receptor no necesita estar presente ni consciente del intento comunicativo por parte del emisor para que el acto de comunicación se realice. En el proceso comunicativo, la información es incluida por el emisor en un paquete y canalizada hacia el receptor a través del medio. Una vez recibido, el receptor decodifica el mensaje y proporciona una respuesta.
La información como la comunicación supone un proceso; los elementos que aparecen en el mismo son:
  • Código. El código es un sistema de signos y reglas para combinarlos, que por un lado es arbitrario y por otra parte debe de estar organizado de antemano.
  • Canal. El proceso de comunicación que emplea ese código precisa de un canal para la transmisión de las señales. El Canal sería el medio físico a través del cual se transmite la comunicación.
  • En tercer lugar debemos considerar el Emisor. Es la persona que se encarga de transmitir el mensaje. Esta persona elige y selecciona los signos que le convienen, es decir, realiza un proceso de codificación; codifica el mensaje.
  • El Receptor será aquella persona a quien va dirigida la comunicación; realiza un proceso inverso al del emisor, ya que descifra e interpreta los signos elegidos por el emisor; es decir, descodifica el mensaje.
  • Naturalmente tiene que haber algo que comunicar, un contenido y un proceso que con sus aspectos previos y sus consecuencias motive el Mensaje.
  • Las circunstancias que rodean un hecho de comunicación se denominan Contexto situacional (situación), es el contexto en que se transmite el mensaje y que contribuye a su significado.

En esta clase también analizamos la importancia de crear un blog ya que es un recurso que tenemos a nuestro alcance de forma gratuita para poder compartir información con los demás compañeros, nuestros alumnos y gente a quien queramos dar a conocer información relevante sobre algún tema en específico, videos, audio, diapositivas, en fin, materiales que podemos ingresar en nuestra cuenta que sea de interés para mí y para quienes leerán y explorarán nuestro blog.
Para complementar esta información sobre la importancia de un blog, he decidido implementar la siguiente información:
Por blogger, o bloguero, también se entiende alguien que escribe en una bitácora en línea. Este artículo trata sobre el servicio Blogger.com.
Blogger es un servicio creado por Pyra Labs para crear y publicar una bitácora en línea. El usuario no tiene que escribir ningún código o instalar programas de servidor o de scripting. Blogger acepta para el alojamiento de las bitácoras su propio servidor (Blogspot) o el servidor que el usuario especifique (FTP o SFTP).


¿Qué es un blog?
Blog, weblog, bitá… sin duda una palabra de moda, uno de esos términos que de la noche a la mañana hemos comenzado a ver repetido en todas partes. Aunque aparecieron a finales de los años 90 y podemos considerar el 2004 como su año de explosión en la internet anglosajona, no ha sido hasta los últimos meses del 2005 cuando el fenómeno ha eclosionado definitivamente en el mundo hispanohablante.
Definición
Pero ¿qué es exactamente un blog? ¿Qué lo distingue de cualquier otro tipo de sitio web? Sin ánimo de erigirnos en repartidores de “carnets de blogger” podemos resumir que un weblog es una publicación online con historias publicadas con una periodicidad muy alta que son presentadas en orden cronológico inverso, es decir, lo último que se ha publicado es lo primero que aparece en la pantalla. Es muy habitual que dispongan de una lista de enlaces a otros weblogs (denominada blogroll) y suelen disponer de un sistema de comentarios que permiten a los lectores establecer una conversación con el autor y entre ellos acerca de lo publicado. Es propio de los weblogs hacer un uso intensivo de los enlaces a otros blogs y páginas para ampliar información, citar fuentes o hacer notar que se continúa con un tema que empezó otro weblog.

jueves, 17 de marzo de 2011

CARTA A MIS EX ALUMNOS

¡QUERIDOS ALUMNOS DE COPALILLO 1! ESPERO QUE SE ENCUENTREN MUY BIEN TODOS USTEDES DE SALUD Y DE MUCHA FELICIDAD QUE ES UNA CARACTERÍSTICA DE USTEDES.
LES ESCRIBO ESTA SENCILLA CARTA EN PRIMER LUGAR PARA DARLES LAS GRACIAS POR TODOS LOS APRENDIZAJES QUE TUVE DE USTEDES, MÁS QUE MIS ALUMNOS FUERON MIS GRANDES AMIGOS Y COMPAÑEROS, TODAS LAS ALEGRÍAS Y SONRISAS QUE INVADÍAN NUESTRA AULA SE ME QUEDARÁN MARCADAS PARA TODA LA VIDA, FUE Y ES UNA BENDICIÓN DE DIOS HABERME PUESTO EN ESE LUGAR TAN BONITO COMO LO ES COPALILLO, MI TRABAJO “SER MAESTRO” FUE UN GRANITO A ESE APORTE QUE DIOS Y TODA LA SOCIEDAD QUEREMOS DE USTEDES,  ME REFIERO A QUE SEAN UNA PERSONAS CON VALORES, CAPACES DE PODER AFRONTAR CUALQUIER SITUACIÓN DE SU VIDA DIARIA, QUE NO SE DEJEN MANIPULAR SINO QUE HAGAN SUS PROPIOS JUICIOS OCUPANDO SIEMPRE LA RAZÓN, SER PERSONAS QUE SE DEN A RESPETAR Y QUE USTEDES RESPETEN A LOS DEMÁS, QUERER A TODAS LAS PERSONAS POR IGUAL SIN DISTINCIÓN DE ALGUIEN,  OCUPARNOS POR NUESTRO MEDIO AMBIENTE, MANTENER NUESTRO SALUD Y CUERPO EN BUENAS CONDICIONES, NO CAER EN ALGÚN VICIO O MAL HÁBITO, ENTRE MUCHAS OTRAS COSAS QUE TRATAMOS A LO LARGO DE VARIOS AÑOS DENTRO Y FUERA DEL AULA.

POR ÚLTIMO ANTES DE DESPEDIRME QUIERO DARLES TRES CONSEJOS: EL PRIMERO NO SE OLVIDEN DE DIOS, BÚSQUENLO; EL SEGUNDO SIGAN ESTUDIANDO, YA QUE EL ESTUDIO ES LA BASE DEL ÉXITO, RECUERDEN LO QUE SOÑAMOS JUNTOS SOBRE LO QUE QUERÍAN SER DE GRANDES LOS RETO A QUE LLEGUEN A ESA META, SE DARÁN CUENTA QUE LA EDUCACIÓN ES SINÓNIMO DE PROGRESO; Y POR ÚLTIMO QUE NO SE OLVIDEN DE PRACTICAR TODO LO QUE LES ESCRIBÍ EN ESTA CARTA EN EL PÁRRAFO ANTERIOR.

¡LOS QUIERE MUCHISIMO!  SU AMIGO Y PROFESOR QUE NUNCA LOS OLVIDARÁ

VICENTE AGUIRRE CARDOSO

Síntesis. Educación en la sociedad de la información. Rosa María Torres

Actualmente existe un término que se  ha estado popularizando mucho, incluso se le considera como la sociedad del siglo XXI, me refiero a La sociedad de la información, que si bien no tiene un significado concreto aún, puedo mencionar que se refiere al acceso, distribución, procesamiento y manejo de la información.
En un inicio esta expresión (SI) abarcaba a todas los medios de información, de comunicación y de acción social que pudieran proporcionar conocimientos, sin embargo recientemente la sociedad de la información se ha reducido prácticamente a las llamadas Modernas Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC), más específicamente al uso de la computadora y el internet.
En un inicio se pensó que esta nueva sociedad de la información traería el progreso y ayudaría mucho a evitar los índices de analfabetismo, el rezago educativo, que se me mejoraría la calidad de la educación, principalmente en la educación básica ya que ésta fue la meta del término “tercer canal”, lamentablemente estos objetivos o metas a alcanzar se han quedado muy atrás, incluso estas mismas metas se han reducido y se les extendió el plazo para cumplirlas 15 años más del previsto.
La falta del cumplimiento de las metas  es el reflejo de la poca importancia que le dan a los procesos de enseñanza-aprendizaje en cada una de las aulas como fuera de ellas, se han concentrado más en dotar de  infraestructura y equipamiento a las escuelas (en el caso específico de nuestro país el enciclomedia), así como también de que los individuos tengan acceso a la información o tecnología, refiriéndome específicamente al internet, que en lo que realmente necesita un individuo para poder enfrentar situaciones reales de su vida cotidiana, me refiero a conocimientos, habilidades, actitudes, valores que hoy en día son de suma importancia rescatarlos para poder vivir de una mejor manera. Quiero hacer mención que esta infraestructura mencionada en este párrafo muy difícilmente llega realmente a nuestras escuelas, carecemos de  buenas instalaciones, mobiliario, materiales y recursos que nos puedan apoyar en el trabajo docente.
De esta forma me atrevo a decir que esta sociedad nos sigue manteniendo en una educación bancaria, donde seguimos manejando la memorización, Paulo Freire decía transformar vasijas que deben ser llenadas por el educador y ya aplicándolos en esta realidad, se podría decir vasijas llenadas por el internet. Vemos actualmente que cualquier tarea que se le solicita a los alumnos la encuentran en los buscadores y caen en el error de solamente copiar, pegar e imprimir, sin haber leído y mucho menos comprendido la información que será de utilidad para su formación, con este tipo de acciones nos damos cuenta que la sociedad de la información ha hecho que la educación vaya en retroceso de cierta forma y es aquí donde entran los intereses de unos cuantos que manejan la sociedad, una de estas ideas es la privatización de la educación, al gobierno les conviene seguir manteniendo esta postura para que sigamos siendo los oprimidos y sigan manipulando los opresores.
El uso de las computadoras y el internet ha desplazado a los amigos, la familia, los grupos sociales e incluso a desplazado a los profesores, vemos que los jóvenes principalmente se la pasan gran parte del día en la computadora, existen diplomados, maestrías que son vía internet, es decir la sociedad de la información ha tenido gran influencia en nuestra vida, para ella tener una computadora, manejarla, saber inglés es sinónimo de calidad educativa,  pero se ha olvidado de lo que realmente es la base de una sociedad (conocimientos, habilidades, actitudes, amor, amistad, solidaridad, etc.)
Quiero concluir este sencillo pero significativo trabajo con la propuesta que la autora del texto nos da a conocer sobre lo que debería de ser la educación basada en la sociedad de la información: debe de asegurar la alfabetización universal, utilizando los diversos medios y tecnologías; asegurar una formación básica, relevante y de calidad; promover y buscar articular los aprendizajes dentro y fuera del sistema escolar; aprovechar todas las herramientas tecnológicas no sólo las TIC; enseñar a buscar y aprovechar la información; defender el derecho a la educación para todos. La sociedad de la información debe buscar que las personas podamos tener las herramientas para poder vivir de una mejor manera.

SUGERENCIAS PERTINENTES PARA ABATIR LO SIGUIENTE:

Abuso en el uso de la computadora
Asignar un tiempo razonable por parte de los padres de familia en caso de los menores de edad,  en mi opinión  una hora es suficiente para buscar alguna tarea o realizarla, jugar o entretenerse,  ya que sobrepasar este tiempo crea una adicción y provoca reacciones en el sistema nervioso, así como en nuestra vista y en nuestro cuerpo debido a las posturas. La persona adulta ser responsables con el uso de la computadora.
Aislamiento y sedentarismo
·         Al igual que en el abuso del uso de la computadora se debe limitar el tiempo total del niño enfrente de una pantalla para que no exceda una o dos horas al día. Esto incluye televisión, películas, juegos de video y computadora, y navegación por Internet. Cuanto menor sea el niño, menor debería ser el límite de tiempo.
·         Otra de las cosas que debemos de tener bien presente es que el tiempo enfrente de la computadora no debería alejar a los niños de actividades importantes para su desarrollo como son la lectura, sus pasatiempos favoritos o juegos creativos.
·         Convencer y motivar a los niños a realizar actividad física.
·         Fomentar actividades recreativas grupales fuera del horario escolar.
·         Pasar más tiempo al aire libre.
Cansancio visual
(UTILIZARÉ LAS QUE USTED NOS PROPORCIONÓ, ME PARECEN MUY INTERESANTES)
·         Haz descansos cada cierto tiempo. Por ejemplo, una pausa de 5 minutos cada hora.
·         Para descansar los ojos tápalos con las manos y ábrelos para mirar a la oscuridad. Esto relaja más la vista que simplemente cerrarlos. Otro ejercicio que puedes utilizar es alternar la vista entre un objeto cercano y uno lejano.
·         Establece el brillo del monitor al mínimo posible con el que te encuentres cómodo. Para contrarrestarlo, pon el contraste al máximo posible con el que te encuentres cómodo.
·         Recuerda parpadear. Parece una tontería pero debido a la concentración tendemos a hacerlo mucho menos de lo normal. La frecuencia de parpadeo media en un adulto es de unas 20 veces por minuto, mientras que cuando utilizamos un ordenador, la frecuencia baja hasta los 5 por minuto. Si aun así notas que tienes los ojos secos también puedes recurrir a un colirio. Consulta con tu oftalmólogo o tu farmacéutico.
·         Asegúrate de que hay suficiente luz. Mucho mejor si es natural. Eso sí, ten en cuenta que el exceso de luz también puede ser perjudicial.
·         Evita los reflejos.
·         Mantén el monitor a unos 60 centímetros de distancia.
·         No cometas la locura de utilizar el ordenador para leer libros, manuales, o cualquier otro tipo de documento extenso; imprímelo.

Malas posturas
·         Organizar los muebles y la computadora adecuadamente para
garantizar una postura ergonómica. Enseñarle los niños o aprender nosotros los adultos a tener una buena postura corporal.
·         Acomodar los muebles y elementos de trabajo de acuerdo con las necesidades del cuerpo. Ejemplo: si el monitor de la computadora es demasiado bajo no hay que bajar la cabeza ni encorvarse, sino colocar el monitor más alto, a la altura de los ojos.
·         Mantener una correcta posición cuando se está sentado: la cola para atrás, manteniendo la curvatura natural hacia adentro
de la zona lumbar y un leve apoyo sobre el respaldo en la zona dorsal. Mantener los hombros relajados es mejor.
·          Realizar actividad física en forma regular. Los estándares internacionales recomiendan tres sesiones de media hora por semana en días alternos
Si no se cuenta con tiempo suficiente como para poder realizar ejercicios en forma regular, al menos evitar los ascensores y los
autos.

Exposición a material Anuncio
·         Tener activo el bloqueador de elementos emergentes.
·         Activar la seguridad para niños para que no abra páginas que no sean aptas para los menores.
·         No aceptar propaganda y mucho menos abrir esas páginas.


Encuentros con desconocidos, temas y lenguaje Anuncio
·         Enseñar al niño que nunca debe dar información personal que lo identifique a otra persona o sitio en Internet.
·         No admitir personas desconocidas en nuestro chat o correo.
·         No subir información personal a sitios sociales como facebook, hi5, metroflog, etc.

Seguridad en línea
Tener instalado un software de seguridad que permita analizar amenazas, proteger lo que ven los niños, detectar si están entrando a nuestro equipo, etc. Un ejemplo es el Symante.
Gastos excesivos
·         Pienso que en primera es no abrir las páginas de publicidad ya que tienen mucha persuasión en las personas que navegamos por internet.
·         Si es necesario realizar algunas comprar, leer y revisar bien que sea confiable la compañía que ofrece el producto.
·         También llevar un control de lo que adquirimos.
El hábito de copiar
·         Primero leer el texto ya que ahí se da uno cuenta del vocabulario que  utiliza cada alumno comparándolo con el de clase.
·         Instalar un programa que detecte si es copiado de un sitio de internet.
·         Pedir actividades escritas en hojas o en cuaderno.
La información poco confiable
·         Recordar al niño que no todo lo que ve en línea es verdadero.
·         Preguntar a un adulto.
·         Investigar bien sobre esa información.
·         Buscar en más fuentes.
Los virus y las cadenas
·         Desconfiar: Si no conocemos algo o no sabemos lo que hace, será mejor tenerle respeto y no tocarlo hasta aclarar nuestra duda, (en el uso de esta regla es recomendable no abrir archivos de correos de los que se desconoce el remitente, o se sospecha de que pueda contener código malicioso, o que no pidió usted. Aun así, si es de entera confianza, analice siempre con un antivirus el archivo antes de abrirlo).
·         Limpiar y eliminar el virus: En el caso de que nuestra máquina resulte infectada debemos proceder a su desconexión inmediata de la red, ya sea local o Internet (esto se hace para evitar contagios a otras máquinas) y, una vez aislada, aplicar un programa Antivirus actualizado para tomar la acción que se corresponda.
·         Restauración completa: En caso de que el virus sea tan virulento que destruya la lógica de una unidad de almacenamiento, se deberá recurrir a la restauración completa con formateo completo.


EVOLUCIÓN DE WINDOWS

EVOLUCIÓN DE WINDOWS

VERSIÓN
DESCRIPCIÓN
LOGO
WINDOWS 1.0
Lanzado en Noviembre de 1985, es la primera versión con interfaz gráfica. Agrega soporte para mouse y permite ejecutar varias tareas a la vez. Detalles como la Papelera de Reciclaje y la opción de poner una ventana encima de la otra no pudieron ser implementados por problemas legales con Apple.
WINDOWS 2.0
Apareció en 1987, y fue un poco más popular que la versión inicial. Gran parte de esta popularidad la obtuvo de la inclusión en forma de versión "run-time" de nuevas aplicaciones gráficas de Microsoft, Microsoft Excel y Microsoft Word para Windows
WINDOWS 3.0
Lanzado en el 1990. Aquí comenzó a competir realmente con el sistema operativo de Mac. El sistema incluía una nueva forma de organizar archivos, mejores gráficos y un manejo de memoria optimizado. En sólo dos años se vendieron más de 10 millones de copias. Todo un éxito.
WINDOWS 3.1
En respuesta a la aparición de OS/2 2.0, Microsoft desarrolló Windows 3.1, que incluía diversas pequeñas mejoras a Windows 3.0 (como las fuentes escalables TrueType), pero que consistía principalmente en soporte multimedia.
WINDOWS NT
El Windows 3.11 totalmente mejorado, pensado para uso profesional, mucho más robusto. NT estaba escrito para procesadores de 32 bits, a diferencia de la versión 3.11. El sistema operativo solo mantuvo una parte del mercado ya que poseía poco soporte de hardware (para los fabricantes era muy complejo crear drivers compatibles)

WINDOWS 95
Un lavado de cara para Windows, totalmente renovado e introduciendo el botón Start y la barra de tareas (que hasta hoy se mantienen), Windows 95 llegó para quedarse por unos años. Venía incluido Internet Explorer, introduciendo la navegación en la web.

WINDOWS 98
El 25 de junio de 1998 llegó Windows 98. Incluía nuevos controladores de hardware y el sistema de ficheros FAT32 (también soportado por Windows 95 OSR 2 y OSR 2.5) que soportaba particiones mayores a los 2 GB permitidos por Windows 95. Dio soporte también a las nuevas tecnologías como DVD, FireWire, USB o AGP. Era novedosa también la integración del explorador de Internet en todos los ámbitos del sistema.
WINDOWS MILLENIUM EDITION (ME)
En 2000 Microsoft introdujo Windows ME, que era una copia de Windows 98 con más aplicaciones añadidas. Windows ME fue un proyecto rápido de un año para rellenar el hueco entre Windows 98 y el nuevo Windows 2000.
WINDOWS 2000

Una nueva versión de Windows NT muy útil para los administradores de sistemas y con una gran cantidad de servicios de red y lo más importante: admitía dispositivos Plug&Play que venían siendo un problema con Windows NT.
WINDOWS XP
La unión de Windows NT/2000 y la familia de Windows 9.x se alcanzó con Windows XP puesto en venta en 2001 en su versión Home y Professional. Windows XP usa el núcleo de Windows NT. Incorpora una nueva interfaz y hace alarde de mayores capacidades multimedia. Además dispone de otras novedades como la multitarea mejorada, soporte para redes inalámbricas y asistencia remota.

WINDOWS VISTA
Windows Vista apareció en el mercado el 30 de enero de 2007. Cabe destacar los continuos retrasos en las fechas de entrega del sistema operativo, ha sido criticado por su falta de compatibilidad, entre otras cosas, haciendo que la mayoría de los usuarios regresen a su antecesor Windows XP.
WINDOWS 7
Windows 7 es la versión más reciente de Microsoft Windows, un sistema operativo producido por Microsoft para uso en PC, incluyendo equipos de escritorio en hogares y oficinas, equipos portátiles, "tablet PC", "netbooks" y equipos "media center". El desarrollo de Windows 7 se completó el 22 de julio de 2009, siendo entonces confirmada su fecha de venta oficial para el 22 de octubre de 2009 junto a su equivalente para servidores Windows Server 2008 R2[]